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Hinter den Kulissen mit Guillermo del Toros Monster-Designer „Cabinet of Curiosities“.

Jeder liebt ein gutes Monster. Sie speisen sich täglich in unseren kulturellen Zeitgeist ein: Ob es die Welle der Jeansjacken-TikToks ist, die alle doppelt in den Himmel blicken ließ, oder der Babadook, der zu einer beispiellosen schwulen Ikone wurde, wir lieben gruselige Kreaturen. Wir lieben es, daraus Memes zu machen. Wir lieben es, uns als sie zu verkleiden. Wir sehen uns bereitwillig zweistündige Filme an, um auch nur den geringsten Blick darauf zu werfen. Und Das Kuriositätenkabinett von Guillermo del Toro ist ein ganzes Fest voller wunderbarer Monster, die all diesen Hunger stillen.

Aber wie macht man ein Monster? Während del Toros Ruf als König der Kreaturen ihm vorauseilt, Kuriositätenkabinett ist ein völlig neues Kunststück mit acht separaten, völlig einzigartigen Kreaturen, die in jeder Episode die Hauptrolle spielen. Einige werden Sie nachts verfolgen, und andere werden Sie mit ihrer völligen Originalität in Ehrfurcht versetzen. Also, wenn Sie sich dabei erwischt haben, wie Sie nach Octopus-Überlieferungen googeln KuriositätenkabinettIn der ersten Folge danke ich dem brillanten Hauptdesigner und Prothetikexperten der Serie, Mike Hill – einem engen Mitarbeiter von del Toro seit über 10 Jahren und dem Monstermacher hinter vielen Bewohnern seines Kreaturenkanons.

Ein Monster machen (buchstäblich)

Eine hölzerne Dämonenhexe lauert in einem nebligen Wald.

Die Hauptdarstellerin von „Dreams in the Witch House“ war einer von Hills vielen Entwürfen für die Show.
Bildnachweis: Ken Woroner/Netflix

„Wir versuchen, uns von der Art der Hollywood-Fabrizierung von Dingen, die aussehen, fernzuhalten [they’ve] wurde von Hollywood geschaffen“, sagte Hill in einem Interview mit Mashable. „Wir versuchen, etwas zu machen, das von diesem Planeten, von dieser Erde ist … Sie sollten in der Lage sein, in einem Zoo an diesen Dingern vorbeizugehen, hineinzuschauen und zu denken, oh, es ist ein Meerestier, und denke nie, oh, was zum Teufel ist das.“

Während wir oft gesehen haben, wie Spielfilme extreme Anstrengungen unternommen haben, um außerirdische Wesen oder Amalgame von Dingen zu erschaffen, die uns völlig fremd sind, haben wir auch eine wohl erfolgreichere Erfolgsbilanz von Kreaturen gesehen, die von all den seltsamen Dingen inspiriert wurden, die auf der Erde vor sich gehen. Ob es Fremde Dinge‚ Mind-Flayer, der Spinnen zu Tausenden aufpeppt, oder eine Jeansjacke, die obskure Quallen widerspiegelt, die in den tiefsten Teilen unseres Ozeans lauern, indem wir etwas nehmen, das wir erkennen, und es in etwas verwandeln, das wir nicht kennen, ist eine Herangehensweise an Horrordesign, die wesentlich gruseliger ist weil es so nah am Haus ist. Und genau das tun Hill und sein Team für jede Kreatur darin Kuriositätenkabinett.

„Nach meinen ersten Gesprächen mit Guillermo und Guy Davis besteht unsere Aufgabe darin, diese Notizen und Konzepte aufzunehmen und umzusetzen [them] in etwas Reales, in etwas Plausibles“, sagte Hill. Es ist ein Job, der allzu sehr wie eine Suche ist, bei der Hill und sein Team sich auf Funde von Filmmaterial aus dem wirklichen Leben verlassen, einschließlich mumifizierter Körper und kriegsbedingter körperlicher Traumata, um eine zu bekommen Gefühl dafür, wie ein enthäuteter, ausgehungerter Dämon realistisch aussehen könnte.

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Die Suche erstreckt sich dann darauf, die Materialien herauszufinden, um die Kreatur zu erschaffen. „Die beste Verbindung sind VFX und praktische Effekte“, erklärt Hill. Auf der Suche nach Dottie, dem höllischen Alptraum mit Tentakeln in der ersten Folge der Serie, erklärt Hill, dass VFX daran arbeitete, die Tentakel zu produzieren, die aus ihr herausragten, der Rest von Dottie jedoch reine SFX war. Zu den vielen Schritten gehörten das Gießen von Körpern von Schauspielern, die Umwandlung in Fiberglas, die Verwendung von Ton, um zusätzliche Teile zu formen, die für die Kreatur benötigt werden, das Formen aller oben genannten Teile zu einem Latexanzug und dann eine Außenlackierung, um es noch echter aussehen zu lassen . Ein mühsamer, aber unglaublich lohnender SFX-Prozess, der ein Rezept für all unsere Lieblingsmonster von Dottie bis hin zum Nachtkönig war.

Ein Monster machen (im übertragenen Sinne)

Ein Mann legt seine Hand allzu nahe neben eine riesige Ratte.

Die Riesenratte aus „Graveyard Rats“ war eine weitere Kreation von Hill.
Bildnachweis: Ken Woroner/Netflix

„Wenn ein Film Graf Dracula heißt, muss er gut sein, denn das ist alles, worauf das Publikum wartet“, sagte Hill. „Du kannst deine A-Listen-Schauspieler und großartige Sets haben, aber am Ende des Tages warten die Leute für dieses Geschöpf. Wenn diese Kreatur nicht funktioniert, ist dein Film verloren, das Publikum ist verloren.“

Die Einsätze bei der Erstellung eines Kreaturen-Features sind völlig klar, aber während visuelle Konzepte und Effekte 50 % seiner Entstehung ausmachen, liegen die anderen 50 % in seiner Personifizierung – darin, aus einer Kreatur einen Charakter zu machen. Es ist einfach, etwas Unheimliches zu machen, aber etwas zu bauen, das intrigant, primitiv und ständig jagend ist, ist eine Mammutaufgabe, die den Schrecken einer Kreatur über einen flüchtigen Sprungschrecken hinausgeht.

Die Grenze dazwischen ist, Kreaturen so zu sehen Figuren und nicht als verblendete Monster. „Man muss diese Dinge wirklich wie unbestreitbar lebendige Kreaturen mit einer Persönlichkeit und einer Seele erscheinen lassen“, erklärt Hill. „[del Toro and I] Sehen Sie sie als alltägliche Charaktere, die zufällig kein Gesicht haben.“ Die Liebe von del Toro und Hill zu Charakteren wie Frankensteins Kreatur beeinflusst einen Prozess, der den Aufbau einer Persönlichkeit für ihre Antagonisten ebenso wertschätzt wie ihr Aussehen. Warum wir uns an die Kreaturen des Duos erinnern, mit der umfangreichen Liste, einschließlich des ikonischen Amphibienmenschen aus Die Form des Wassers, liegt daran, dass hinter ihnen eine Geschichte steckt. Dottie in „Lot 36“ ist eine verachtete Frau, deren Rache mit dem in ihr lebenden Dämon einhergeht. Die Hexe in „Pickman’s Model“ ist von Natur aus „böse um des Bösen willen“, gab Hill zu. All diese Charaktere haben völlig ungebundene Motive und handeln auf völlig unvorhersehbare Weise. Das macht sie immer wieder so gut.

„Jeder liebt Kreaturen und Monster“, sagte Hill einfach. „Die ganze Welt liebt sie … Sie lieben Hexen, sie lieben Monster, sie lieben die Dunkelheit. Monster werden tatsächlich geliebt und nicht gehasst, was ironisch ist.“ Allein im Jahr 2022 wurden unsere Twitter-Feeds mit Vecna-Memes, Targaryen-Drachen, Alien-Sichtungen und mehr gesegnet Barbar’s Muttercharakter auf einmal. Kuriositätenkabinett ist bereit, der Horde noch mehr farbenfrohe Kreaturen hinzuzufügen.

Wir übersehen oft die Monstermacher, die Monate damit verbringen, jedes Detail dessen zu perfektionieren, was später all unsere Halloween-Kostüme werden – eine Schande angesichts der Akribie des Handwerks. Alles kann ein Monster sein, aber nicht jeder kann ein Monster richtig machen. Im Kuriositätenkabinett, Hill und seine wundervolle Crew steigern die Show mit jeder Sekunde ihrer Kreaturenkreationen. Und ich kann es kaum erwarten, alle kommenden Dottie-Cosplays zu sehen.

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