Warte, war das ein Klick? Verdammt.
Der Letzte von uns Episode 2 ist gelandet und mit ihr tausend Erinnerungen für diejenigen, die das Spiel in schierer Angst und Angst vor einem schrecklichen Geräusch gespielt haben(Öffnet in einem neuen Fenster). Klick…klick…klick…aaarrwk…
Der zweite Teil der HBO-Adaption von Naughty Dogs Serie führt Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) und Tess (Anna Torv) tief in das postapokalyptische Massachusetts, jenseits der Mauern der Bostoner Quarantänezone und in das verkorkste Füllhorn von Bedrohungen, die warten. Darunter einer der furchterregendsten und herausforderndsten Feinde des Spiels, die Art von Infizierten, die lange genug mit dem Cordyceps-Pilz gelebt haben, um ihn in ihrem Gesicht zu haben, und anschließend sehen: ja, wir sprechen von Clickern.
Wie „The Last of Us“ die besten Mechaniken des Spiels erfolgreich auf das Fernsehen überträgt
Joel, Ellie und Tess begegnen dieser besonders bösartigen Form von Infizierten auf ihrem Weg durch ein verlassenes Museum auf dem Weg zum alten State House. Das Trio geht das Risiko ein, sich durch das dunkle, feuchte Gebäude, das von Cordyceps überflutet ist, auf die Dächer zu bewegen, und findet sich in einem Raum voller Glasvitrinen wieder. Und mit einem „Klick“-Geräusch stecken sie in echten Schwierigkeiten.
Das Spiel von Naughty Dog hat eine Gameplay-Mechanik eingebaut, um dieses Gefühl der Angst vor den Clickern zu verstärken, sodass Joel und Ellie in den „Zuhörmodus“ wechseln können, um Feinde in der Nähe zu lokalisieren. Die Museumssequenz in Episode 2 erinnert sofort schrecklich an den Hörmodus – es fühlt sich an, als wäre die Luft aus dem Raum gesaugt worden, wobei alles hörbar wäre, außer dem gefürchteten Geräusch der Clicker.
Vorgestelltes Video für Sie
Bekommt The Last of Us die Videospieladaptionen endlich richtig hin?
Das ist auch einer der Gründe, warum ich fast aufgehört hätte, das Spiel zu spielen. Ehrlich gesagt, mein schwaches kleines Herz konnte es nicht ertragen. Die Clicker sind einer der härtesten Feinde des Spiels – ein winziges Geräusch und du bist erledigt. Sie sind nur mit zwei perfekten Kopfschüssen wirklich zu besiegen, was die HBO-Show durch Joel perfekt demonstriert. Du kannst nicht rennen, du kannst sie nicht abwehren. Wenn sie dich finden, ist es vorbei. Es ist dieser Schwierigkeitsgrad, der jemanden normalerweise einfach frustrieren würde, aber Naughty Dog fügte das herrlich traumatische Element hinzu, dass Sie zusehen müssen, wie Ihr geliebter Charakter durch die Hände eines Clickers schrecklich stirbt. Jeder. Zeit. Ich bin nicht sehr begabt im Spielen, also kann ich Ihnen nicht sagen, wie oft ich gesehen habe, wie Joel und Ellie von einem Clicker die Hälse aufgerissen wurden, eine Szene, die durch das Sounddesign von Naughty Dog noch schrecklicher wurde, das jedes Mal nach oben steigt .
In der Serie sind die Clicker hervorragend ausgeführt, vom Sounddesign über die visuelle Prothetik bis hin zu ihren unverwechselbaren, ruckartigen Bewegungen und den verängstigten Darbietungen der Schauspieler. Pascals Vortrag früher in der Museumsszene kommuniziert diese Drohung gekonnt mit solch eleganter Angst, dass ich den Atem anhielt, obwohl ich wusste, was vor mir lag: „Okay, von diesem Punkt an, wir schweigen“, sagt er auf ASMR-Flüsterniveau. Später muss Joel nur noch einen Finger an seine Augen und Ohren heben, und wir sind dabei drin. Jede knarrende Treppe, jedes Rascheln von Kleidung, jeder zögerliche Schritt konnte ihren Untergang ankündigen. Und sobald Ellie, Tess und Joel in der Independence Hall des Museums gefangen sind, beginnt eine der schrecklichsten Sequenzen, die Sie ertragen werden, mit einem schrecklichen „aaarrwk“.
„Um die Clickers auf dem Bildschirm zu präsentieren, war mein Gefühl, dass wir 5.000 Entscheidungen genau richtig treffen mussten“, sagte Regisseur Craig Mazin in HBOs Hinter-den-Kulissen-Video. Das Team holte Barrie Gower, der an der Prothetik arbeitete Tschernobylmit Mazin zu arbeiten und Der Letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann, um die Clickers zu machen, und beschäftigte Schauspieler, die Fans von waren Der Letzte von uns Spiel und kannte diese schreckliche Clicker-Bewegung perfekt.
„Obwohl wir neue, aufgefrischte Versionen nach denselben Vorgaben erstellten, griffen wir immer wieder auf die Originaldesigns zurück, die Neil und sein Team für die Spiele erstellt hatten“, sagte Gower.
„Als ich das erste Mal die Vollprothese sah, hatte ich Tränen in den Augen“, sagte Druckmann. „Es sah so gut aus und es sah gleichzeitig so gruselig und schön aus. Es hat viele Dinge eingefangen, die wir mit dem Spiel machen wollten, aber da war es im wirklichen Leben.“
Ich persönlich würde die Clicker lieber aus dem wirklichen Leben heraushalten, aber glücklicherweise sind sie in all ihrer erschreckenden, von der Echoortung angetriebenen Pracht das Highlight (und Lowlight) von Episode 2.
Der Letzte von uns Premieren am 15. Januar um 21 Uhr ET auf HBO und HBO Max,(öffnet in einem neuen Tab) mit wöchentlich neuen Folgen.